小说《不正常的开荒三人组》,相信已经有无数读者入坑了,此文中的代表人物分别是余辉余辉,文章原创作者为“须臾白驹”,故事无广告版讲述了:至于魅力,初始值是根据玩家自身的容貌决定的,不过数据波动并不会很大,大多数人都是最低的50魅力,只有少部分颜值极高的玩家会多出两三点。且后期也有很多办法提升自己的魅力...
《不正常的开荒三人组》免费试读
玩笑归玩笑,游戏还是得继续玩。余辉简单看了看两个技能,和大多数的游戏一样,寒冰箭,伤害低蓝耗低,读条1.5s,有减速的效果;火球术,伤害高蓝耗高,读条2.5s,有几率让目标进入灼伤状态,每秒扣血。
技能的蓝耗和伤害会随着等级的提升而提升,而读条时间是和等级没有关系的,以余辉的经验,应该只有比较高级的装备才会拥有减少法术读条时间的效果。
再看装备,装备按照品质从低到高依次为白(普通)、绿(优秀)、蓝(精良)、紫(史诗)、橙(传奇)。
同时防具又分布衣,轻甲,和重甲。与一般的网游不同,在秩序里,每件防具都有重量,每种职业也有各自的标准负重值,且这个值是可以超过的。
这也意味着法师一样可以穿着重甲,有着战士一样的防御,但是这是有代价的。
一旦装备的重量超过了标准负重值,根据超过的重量,法师的所有法术都会延长相应的读条时间,且有概率无法完成法术的吟唱。
同样的,对于其他职业,譬如刺客来说,过载的负重也会影响闪避,潜行等等。
所以,如何在装备与过载惩罚之间取舍,也是需要玩家来斟酌的。
当然,对于法师来说,就算多穿两件高防的装备也依旧是一个脆皮,没必要为了多挨一两刀的事情来让自己的施法受到干扰。
防具的部位分别为帽子、衣服、裤子、手套、鞋子。除此之外,还有两个戒指,一个项链,两个耳环,最后是武器。
有趣的是,梦公司曾说过装备并不是固定的,玩家也许可以解锁意想不到的装备栏。
目前余辉的新手装备是一身白色品质的布衣,只加了些许护甲值,没有任何的属性。
背后背着一把看上去像是路边捡起的木棍一样的法杖。
“嘿!哈”余辉将手里的法杖挥得虎虎生风。这对于初中生可能略显幼稚,但是对于大学生来说却是刚刚好。不知道某个白袍法师看见这样的余辉,会不会感到欣慰。
再说专长,和一般的网游不同,游戏中伴随着玩家的升级,会解锁一些专长,但是更重要的,是靠玩家自己摸索来解锁的专长。
比如近战职业,如果一直用单手剑剑,就会解锁单手剑类精通(初级),这会加强该玩家用剑时的命中率、伤害等等,如果玩家继续修习剑术,就会陆续升级这个专长一直到传奇。
最吸引人的是,如何升级没有明确的数值规定,并不是说砍了一万剑就能升级如何如何,这和玩家自身的天赋,游戏里经历的战斗,是否得到了npc的教导,甚至是运气都有很大的关系。
即使是这类相对容易获取且有迹可循的专长,想提升都需要大量的攻略和精力,更不用说要如何获取仍待挖掘的专长了。
这之后就是属性,基础属性为智力、敏捷、力量、体质、魅力。
智力是法系职业的主属性,影响法术的伤害或治疗量,还有法力值的多少。
力量能大幅度增加角色的近战伤害。
敏捷能小幅度增加近战伤害,同时增加闪避、攻速、移动速度这些数值。
体质可以增加角色的法抗和物抗,同时高体质的玩家对于中毒、流血等异常状态也会有较高的豁免值。
至于魅力,初始值是根据玩家自身的容貌决定的,不过数据波动并不会很大,大多数人都是最低的50魅力,只有少部分颜值极高的玩家会多出两三点。且后期也有很多办法提升自己的魅力值。
魅力的影响主要体现在和npc的交涉上,当然具体会有什么不同目前还是未知。
不过,余辉看着自己50的初始魅力,觉得这个数值充满了策划深深的恶意。
最后就是游戏背景,斯拉泽艾大陆上的人族在上古时期被神族统治、圈养着。
直到有一天,有一位女神将一丝天机偷偷赠予了人族,人类从此可以修炼不同的能力,无数的英雄崛起,等到了神族发现之时,人族已经有了对抗的能力。
最后一战,神庭破碎,人族取得了最后的胜利,摆脱了被奴役的命运。
可神族的死却像是打开了某种开关,恶龙、亡灵、异虫、妖兽,各种种族突然出现,不断地侵略、杀戮着人族。
人类也用那一丝天机,孕育了不死的冒险者,去往世界各地,探索秘境、消灭怪物、帮助百姓、搜刮…啊不,检查村庄。到最后应该是得拯救一下世界。
熟悉了一下页面和自己的身体,余辉打开破旧的木门走出了房间。
印入眼帘的是一个破败的小村落,村里除了几户普通村民,就只有一家铁匠铺和药剂店,这是隶属于冒险者协会的商店,吃着协会的饭在全国各地营业,简单来说就是有编制的。
余辉简单看了看,铁匠铺卖的是比身上略好的白装,又贵又没用;药剂店是最低级的治疗药水,一瓶能回复20的血量,是余辉目前血量的五分之一。
“这应该就是村长家了吧,应该是找他接任务?”
余辉看着那间相比其他,没那么破败的小屋,心里想到。收起了手里刚刚还在舞动的法杖,径直走了过去。
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